1.Win10游戏模式这个新功能用起来究竟怎么样
今天我们终于可以看到了。
实际体验实测里使用的大致PC配置为3。4GHz英特尔Core i3-4130双核处理器,GTX 1060 6GB DDR5显卡,8GB DDR3 1333MHz内存。
之所以没有使用高配置的电脑,是因为玩家们肯定更加关心游戏模式在中低配PC上的效果。 另外,游戏的分辨率统一为1080p,这也是大多数玩家目前使用的主流分辨率。
游戏运行时后台没有开启多余的其他软件,但也没有特意去关闭各种进程。测试游戏为《侠盗猎车手5》和《守望先锋》。
最终得到的测试结果为:《侠盗猎车手5》在游戏模式下Ultra和Low两个设定的平均帧数分别为41帧和105帧;关闭游戏模式后,结果分别为42帧和105帧。 《守望先锋》史诗效果在游戏模式下平均结果90帧;关闭游戏模式反而达到了91帧。
这个结果可能会让一些本来非常期待的玩家感到十分失望,因为它连微软所说的提升不大都算不上,几乎可以说是没有提升了。所以,我们对待游戏模式,确实是要有一个正确的预期。
不过这样一来大家也就纳闷了如果游戏模式真的就如微软所说的那样,Windows 10把它绝大多数的资源都优先分配给了游戏软件的话,提升怎么也不应该只有这一两帧的区别,甚至反而还倒退了啊?怕不是微软瞎说,游戏模式其实一点用都没有?实际情况倒也并非如此,因为游戏模式带来的提升,你还真的不能从平均帧率这个指标上来看。 真正的亮点大家在玩游戏的时候,有没有遇到过这样的情况:明明自己的硬件配置已经够了,游戏帧数也确实够高,但是在游玩的过程中还是会感觉到很多次非常明显的帧数突然下降?虽说你的整体体验依旧是非常流畅的,但就是这些偶尔的帧数变化非常影响游戏心情。
有趣的是,游戏模式所真正能够缓解的,或许就是这个问题。 在运行《守望先锋》测试的时候,除了平均帧数,帧数那些不正常的突然下跌也成为了观察的对象。
具体的规则是,计算正常的游戏过程中,5分钟内帧数突然下跌10帧以上的次数。结果我们可以发现,关闭游戏模式之后,《守望先锋》在正常对战的5分钟里,共有20次帧数突然严重下跌。
打开游戏模式之后,5分钟内的帧数下跌次数减少到了15次。虽然当帧数超过60帧很多时,即使帧数下降达10帧以上你也不一定能发现,但当平均帧数维持在55帧附近的时候,这种现象就会特别明显了。
为什么会这样呢?罪魁祸首就是后台的那些进程。它们时不时会向硬件发出请求,很多时候就会对游戏流畅度造成影响。
游戏模式将游戏隔离到一个拥有更多资源能分配到的环境,那么它受到其他进程的干扰就会少很多。这样一来,我们对Windows 10新增的游戏模式就能够有一个正确的预期了。
它提升的并不是实实在在的帧数,而是那些不知不觉间影响你体验的小卡顿。总体来说,游戏的流畅度确实是有了提升的。
那么我们应不应该开游戏模式?只要你不打算一边玩游戏一边聊天和开网页,当然应该开了。
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