1.windows系统怎么配置cocos2d
1首先要求电脑中已经安装了VS20132参考本人经验“如何配置python的环境变量”完成python-3.4.35的环境变量配置3到官网下载Cocos2d-x安装文件包,这里我们选择下载了最新的安装包cocos2d-x-3.44解压安装包文件,并在目录cocos2d-x-3.4\build下找到cocos2d-win32.vc2012.sln双击运行此解决方案5右击如下项目名称,选择“设为启动项目”6按下快捷键CTRL+F5编译并运行程序,系统会完成Cocos2d-x的相关配置,此过程大约五分钟左右。
运行成功后会有如下提示,并会打开一个Hello World窗口。
2.如何安装cocos2dx framework
bin中包含的是一些创建各个平台新工程的批处理,现在Quick-Cocos2dX还不太完善,日后可能会出和Cococs2D-X一样安装后出现一个模版来方便创建。
doc中包含的是Quick-C2DX中的一些文档、API之类。
framework中包含的就是廖哥封装的一些2DX 类用LUA来方便使用,我们以后创建控件也需要从这个中调用。
lib中就是2DX和一些其他依赖的c++文件。
sample中是Quick-2DX所带的三个例子,我一直在用 CoinFlip 这个例子,因为这个例子基本上包含了网游所需的UI。
simulator中是Quick-2DX所提供的一个Player 该Player 可以无需任何开发环境,例如:Xcode 、VS2010 这类的工具,你可以用记事本,或者一些编码工具例如 SubLime Text 来编辑 Lua 文件保存后就可以直接执行,方便了大家去装什么 MAC 虚拟机这些。目前的Player有Windows 和 Mac 这两个平台。
template包含的就是模版工程,可以用来创建模版,不过我一直都是复制例子然后剪裁。
3.如何配置cocos2dx在vs2010的环境
1,首相在官网下载2.2版本的cocox2dx,然后在去python官网下你再那个平台开发的python.2,在下完之后,我们首先安装python,3,在安装完python之后,我们解压cocos2d.x,然后在该目录下找到解决方案(.sln),然后打开这个sln,运行编译4,在编译完之后,我们开始用python去创建工程了,这时候,我们在cmd下,输入python即可,会有提示成功的5,开始设置环境变量了,我的电脑->属性->编辑系统变量(Path),在尾部加上你先前所安装的Python目录。
6,在5完成之后,我们开始新建一个.bat文件,里面的内容为:@echo offset /p projectName=请输入项目名称:if "%projectName%"=="" goto inputErrorset /p packageName=请输入包标示名:if "%packageName%"=="" goto inputErrorcreate_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpppauseexit:inputError@echo 项目名称或者包标示名不能为空!pause 7,这个.bat文件是放在cocos2d-x-2.2\tools\project-creator文件夹里面,然后运行:会提示你新建的工程名字,包等,随便填一下就行。8,这时候新建的工程已经建立好了,我们在cocos2d-x-2.2\project\去打开你的项目,运行即可。
4.cocos2dx在windows下开发怎么编译成apk
下面一段是百度百科的说明:Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。
Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]项目可以很容易地建立和运行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。
Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以 编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。总的来说,cocos2dx的android交叉编译环境还是蛮麻烦的。
下面内容就是我一步一步实现的过程。 第一部分 安装 一、Cygwin安装 这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。
首先去官网下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。
下载地址:/setup-x86.exe 然后默认安装,在安装源的时候,选择 /cygwin 或 /cygwin ,哪个好用,就哪个。 安装的时候,把开发包都选上就可以了。
我这里是把cygwin安装在c:\cygwin目录下面了。 注:这里默认的vi不是我们常用的vim,使用起来会很不习惯,你可以根据实际情况下载,在安装的时候,选择编辑器的vim,然后就可以用了。
如果没有vim,你用的时候在vi命令行输入set nocp,就可以正常习惯使用了。 二、adt-bundle安装 现在adt-bundle都集成了下面的功能,这样就不用再去配置eclipse插件了。
l Eclipse + ADT plugin l Android SDK Tools l Android Platform-tools l The latest Android platform l The latest Android system image for the emulator 下载地址: Adt-bundle也同样分32位和64位的,在这里照样下载32位的版本 /android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip 下载完成后,解压就可以使用。
我这里是解压到e:\adt-bundle 里面有eclipse,sdk两个目录和一个SDK Manager管理软件。运行SDK Manager可以下载你需要的SDK版本。
注意:你下载的java也要对应的32位和64位的环境,否则eclipse将会启动不了。牢骚一句,oracle把java和mysql并入后,真是开源的最大悲剧。
你去下载它,就明白了。祝愿oracle早点倒闭。
三、ndk安装 下载地址: 32位下载地址 /android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip /android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip 64位下载地址 /android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip /android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip 然后解压就可以了,我这里解压到 E:\android-ndk-r9b 四、cocos2dx安装 我这里下载的版本是cocos2dx v2.2。同时还有一个免费的编辑器CocoStudio,它提供了UI和动画,资源编辑功能。
可以不用mac下面那个收费的软件了。 今天突然/cocos2d/cocos2d-x/这里下载了。
找到对应的2.2版本。 Cocos2dx下载地址:/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2 Cocostudio下载地址:/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe 然后cocostudio默认安装就可以了,我这里把cocos2dx解压到e:/cocos2dx 五、python安装 因为,cocos2dx创建工程,需要python,所以这里还需要下载python,去他的官网nic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip 解压到c:\ant就可以了 到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。 第二部分:配置 第一步:新建环境变量 点windows的开始菜单-〉计算机 右键菜单选择属性,弹出属性对话框。
然后选择高级系统设置,如下图 然后选择环境变量 增加 ANT_HOME=C:\ant PYTHON_HOME=C:\Python27 JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16 NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk 然后编辑环境变量path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools; 这样,就可以。
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